Viernes, 24 de marzo de 2017
Encuentro N° 16 de Punto y Espiral TecnoEduc
Formación en producciones audiovisuales “Cantasia Estudio”
Prof. Yasmín A Guerrero C
Docente CRA UEN Gonzalo Méndez.
Fotos/Profesoras: Marián Duarte e Irán Díaz
El Jueves 23 de Marzo se llevó a
cabo en las instalaciones del Centro de gestión parroquial San Sebastián de la
UEN Gonzalo Méndez, ubicada en San Cristóbal sector Madre Juana, el encuentro
N° 16 del punto y espiral “TecnoEduc”, nombre que fue seleccionado por todas
las instituciones participantes: Escuela Bolivariana Simón Bolívar, Escuela
Bolivariana La Popa, Escuela Bolivariana El Mirador, UEN
Gonzalo Méndez, Liceo Nacional
Francisco de Miranda, y la Unidad Educativa Talento Deportivo Táchira, con la
intención de identificar a este grupo que desde el pasado mes de Mayo de 2016
está participando de un intercambio de conocimientos que ha permitido nutrir de
forma significativa las producciones educativas que se publican en cada uno de
sus portales web además de ser difundidas
en la programación de las distintas radios comunitarias ( IRFA 103.5 Fm y Visión Estéreo 107.9 Fm )
quienes a su vez han cedido sus espacios
para emitir los programas radiales escolares
con la finalidad de sensibilizar sobre el potencial de la radio como
herramienta pedagógica.
En este encuentro dirigido por la
Prof. Yasmín Guerrero de la UEN Gonzalo Méndez, se continuó con la formación en
producciones audiovisuales en el programa Camtasia Studio, el cual permite
grabar y capturar directamente todo aquello que muestra la pc en su pantalla, así
como la edición de videos a través de
una serie de herramientas de manejo
sencillo y que pueden ser muy útiles a la hora de realizar las producciones
audiovisuales escolares. El grupo de participantes llevó a cabo la realización
de intros, transiciones, dimensiones del video , edición de fondos musicales y créditos, quedando el
compromiso de realizar la producción de 4 micro videos de temas diversos que
permitirán evidenciar las debilidades y fortalezas que en ellos pueda generar
la usabilidad del programa.
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